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第四层 火雷

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最近更新 : 2021-09-06 11:40 · 阅读数:742 · 历史记录
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这层boss的行动规则是平A,蓄力改变周围一圈格子为火/雷,然后根据周围的格子属性释放技能。火属性技能是4行+4列的范围伤害,雷属性是全图伤害并且麻痹,需要注意的是根据场上格子的数量boss伤害也会有所增加。平A和释放完技能后的那一轮是可以受到位移的。三动为一循环,奇数次循环是火属性技能,偶数次循环是雷属性技能。第一次火属性技能施放结束后boss会变为雷属性,接着直到第二次施放雷属性技能前boss都是雷属性。
行动规则分析完,还需要知道的信息是boss的体积是4格。由于雷属性存在场上的时间很长,森属性就成为了首选,更何况森属性有单色全体转色的加百列能够使boss释放全图雷伤时伤害降到最低。一般来说是无法抗住一次平A+一次雷属性技能的,所以平A的那一轮最好是不要进行攻击,蓄力变格子或者释放完技能的时候才是较好的时间点。由于boss行动范围只有2格,所以平A是相对而言容易躲开的,火属性技能范围限制的原因,也是相对好躲开的,换句话说只要扛过第一次雷属性伤害就行。需要注意的是雷属性技能时下一轮是有麻痹的,要在可移动1格的情况下脱离boss平A的范围。加百列的能动技只需要清除雷属性技能那一轮的雷格子即可活下来。森队由于存在的绯+魔剑的双爆破组合,一轮极光理论来说是可以打50%的血量的,在第二轮雷属性技能前2次极光是我个人觉得最容易的打法。
一个小细节就是在允许的情况下留着十字,在进入极光后再使用十字打出15chain,这就需要在第一轮的时候考虑该留下哪些格子让十字后能够走出15chain。重要是还是思考这轮打完下轮该做什么。因为要打出两个15chain,格子的存留就是一个比较重要的点,当然你也可以绯魔剑都80去打,难度会小不少。
最后,祝看到这里的你能顺利过关。

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